jueves, 31 de julio de 2008

SA 0 - Bienvenida

Otra vez arranco con mis blogs que no le sirven a nadie y que probablemente no completaré... pero no podía dejarlo pasar. Este habla de uno de los mejores juegos que me ha tocado jugar para PC: GTA San Andreas.

La idea de este espacio es simple. A la derecha aparecen los updates, ordenados por momento de realización (aproximadamente), si tenés algún problema con la misión en cuestión dejá tu comentario y cuando lo vea intentaré resolver tu duda específica, la cual vas a ver en el mismo update. Dame un par de días, por las dudas.

Ahora hablamos un poco del mapa:
San Andreas es un grupo de tres grandes islas, Los Santos/Red County; San Fierro/Badlands; Las Venturas/Tierra Robada. Cada isla tiene una ciudad principal y un área silvestre alrededor, más o menos poblada, que se podrán ver a lo largo del juego.

Y cerramos con una introducción a la historia básica:
1992. Carl "CJ" Johnson vuelve a Los Santos después de cinco años en Liberty City para asistir al funeral de su madre Beverly. CJ, que se siente culpable por la muerte de su hermano Brian, es llamado por su otro hermano Sean (Sweet), entonces decide volver de una vez por todas. Pero en el camino hacia su casa, es sorprendido por un auto de policía....

Fleder.-

LS 0 - Los Santos City.

Esta es una bienvenida a la primera ciudad del juego: Los Santos. Esta es la ciudad más importante de todas, basada en Los Angeles. Aquí abajo tenemos un mapa bastante aproximado de los vecindarios y las safehouses de la ciudad (la flecha blanca apunta a la casa de CJ en Ganton).


Ahora haremos un breve repaso a las Safehouses de esta zona:

1. CJ's House (Ganton)
Precio: ----
Disponible: Comienzo
Extras: Garage para 2 autos / armas disponibles si hacés los coleccionables (Graffittis)




2. Willowfield Safehouse
Precio: $10000
Disponible: Comienzo
Extras: Ninguno





3. Jefferson Safehouse
Precio: $10000
Disponible: Comienzo
Extras: Ninguno





4. El Corona Safehouse
Precio: $10000
Disponible: Comienzo
Extras: Garage para 2 vehículos





5. Verona Beach Safehouse
Precio: $10000
Disponible: Comienzo
Extras: Estacionamiento al frente, podés robar autos fácilmente.





6. Santa Maria Beach Safehouse
Precio: $30000
Disponible: Comienzo
Extras: Garage para 2 vehículos





7. Winewood Safehouse (Madd Dogg's Crib)
Ubicación: Winewood (En el mapa de arriba, es la manchita blanca que aparece al lado del "21")
Precio: ------
Disponible: Al finalizar "A Home in The Hills"
Extras: Garage para 2 vehículos



Seguimos con las misiones del juego.
Fleder.-

LS 1 - Introducción - Big Smoke

Introducción:
Dificultad: *
Luego de la intro, los policías y dubudubudubu... arrancás en el medio de la zona Ballas (ahora no recuerdo el barrio, creo que es Jefferson) con una bici y tenés que llegar a Grove Street (desde la X blanca hasta la GS amarilla). El juego te pide que te subas a la bici, pero podés bajarte si querés y robar un auto para llegar más rápido. Yo recomiendo que uses y te acostumbres a la bicicleta, te va a ser muy útil para la misión siguiente. De todos modos, cualquiera sea el camino que tomes no deberías tardar más de 3 horas en el juego para llegar. El más simple es seguir las vías del tren hacia el Sur hasta que pases el puente y ahí doblar a la izquierda por la calle hasta llegar a la casa de CJ. Ahi tenés una escena donde conocés a Big Smoke, uno de tus viejos amigos del barrio, que te lleva al cementerio...

"Sweet/Kendl"
Esta es una escena donde conocés a tus hermanos (Sweet y Kendl) en el cementerio. Sweet sigue enojado porque te fuiste a Liberty City y Kendl se va a ver a su novio mexicano, lo que lo cabrea aún más. Cuando están saliendo del cementerio, un auto Ballas hace volar el Perennial negro de Smoke, lo que los obliga a huir en bici...

"Big Smoke"
Dificultad: ***
Si es tu primera vez jugando al juego, esta misión te puede quitar muchas ganas de seguir. Arrancás en Los Sepulcros, con la bici y un auto Ballas siguiéndote con ganas de matarte. Dale "W" hasta que te saque ampollas al índice y vigilá el tráfico. En rojo marqué el recorrido aproximado que hace Sweet... el punto rojo es un corte cinematográfico y desde ahí tenés que seguir a Ryder. Hay una parte por donde pasan por un parque de ciclismo, podés rodearlo por el costado si no manejás bien la bici todavía. De todos modos, una vez llegando a esa zona, ya es muy difícil que tengas problemas con el auto, sólo dale pedal y litoh. Si te cuesta mantenerte vivo (suele suceder), antes de entrar a tu casa en la misión anterior, tomá por el pasillito de la izquierda y andá hasta el canal de desagüe. Debajo del puente que está a tu derecha hay una Micro Uzi y debajo del otro puente (unos metros hacia el norte) hay una armadura (cuadrado azul en el mapa). Con eso no deberías tener problemas para pasar la misión.

Fleder.-

LS 2 - Burglary Mission

"Burglary Mission"
Dificultad: ****
Mapa

Una vez salvado el juego en la casa de CJ, es hora de buscar dinero fácil y resistencia ilimitada. Si hiciste las dos misiones anteriores en un tiempo relativamente rápido, deberías estar en el anochecer más o menos. Las instrucciones te piden que vayas a la casa de Ryder, que queda "calle abajo" (hacia el O). Dirigite hacia allá, pero ni bien pases la casa de CJ doblá a la izquierda por el callejón (S) y salí hacia la calle que pasa por detrás de Grove Street (si tuviste el buen tino de guardar la bici de la misión anterior, hacelo en bici o robate un auto si no tenés policías cerca, hacer esta misión con un nivel de buscado es un embole). Doblá por esa calle a la derecha (O) y andá hasta el cuadradito rojo en el mapa, donde vas a encontrar un camión de mudanzas (Boxville). Subite y tomá el caminito rojo por esa calle hacia el E, cuando llegues al estadio doblá a la derecha (S) y más o menos cuando estés cerca de la primera bifurcación a la derecha apretá el "2" para iniciar la misión (esto suponiendo que ya hayas pasado de las 20:00 en el juego). Si lo hiciste bien, una vez que dobles en esa bifurcación, las casas de esos monoblocks tendrán flechas amarillas, lo cual las habilita para ser robadas. Estacioná el camión en el hueco que hay a la mitad del monoblock de la derecha (O) y bajate a robar. Tenés dos casas disponibles, una a la derecha y otra a la izquierda. Entrá a una sin hacerte demasiado drama por el ruido y agarrá lo primero que encuentres (te da suficiente tiempo a salir antes de que terminen los 10 segundos), depositá en el camión y andá a la otra casa, en una de las dos encontrás un rifle. Repetilo hasta que te quede medio minuto más o menos y subite al camión para dejar las cosas. Si sos rápido, vas a conseguir los 20.000 en cosas que necesitás para pasar la misión y tener resistencia infinita (no se ve en las barras de stat, pero ahora no te cansás más). Volvé a Grove Street y salvá.

Fleder.-

Update (01/06/09): No tomes el monoblock de la izquierda. En una de las casas, hay tres Families listos para dejarte como colador. Cuando el tiempo se te agote, te quedan 5 minutos para llegar al garage. Sólo tenés que juntar 10.000 dólares, son más o menos 30 objetos.

LS 3 - Ryder

"Ryder"
Dificultad: **

Estoy siendo un poco generoso con ésta, que es una clásica misión de adaptación al juego (las primeras veces me mareé con el hecho de no usar más las flechas para manejar). Ryder te pide que lo lleves a una pizzería y en el camino se te ocurre cortarte el pelo. Una vez que llegás al lugar, entrás a la peluquería y te hacés el corte que quieras (elegí el de $500, ratón). Salís y Ryder te dice que comas algo. Entrás a la pizzería y cuando terminás de masticar (no comas más de 10 comidas al hilo porque vas a lanzar como una quinceañera intoxicada con fernet), al gracioso de Ryder se le ocurre robar el lugar. El empleado lo recibe con un hermoso escopetazo y tienen que salir corriendo. Cuando recuperás el control de CJ estás afuera con el empleado a tus espaldas. Elegí la escopeta con "Q" o "E" (si la robaste en la Burglary Mission), tomá aire (clic derecho)... y dale de comer guiso de perdigones (clic izquierdo), así tenés el doble de munición. Subite al Picador (auto) y volvé a Grove Street. Litoh. Vithe qué fácil es? Ni mapa necesitás.

Fleder.-

LS 4 - Tagging up turf

"Tagging Up Turf"
Dificultad: ***

Antes de ir a tomar la misión, andá al patio trasero de la casa de Ryder y agarrá la pala. Ahora cava!!! No, mentira, ahora tenés que ver a Sweet, tu hermano. Que te quiere devolver a la realidad de la banda a insulto limpio y "pruebas de fe". Así que te manda con un spray al territorio rival a pintar de color esperanza los graffitis violetas. Sweet pinta uno y te explica cómo usar el spray y pintar los dos graffitis de la zona. Una vez que hiciste los dos, volvés al auto y vas a una zona más jodida, donde tenés otros dos primero. Uno es fácil, pero el otro está custodiado por dos Ballas. Mandalos a darle un besito al señor Pala y pintá el graffiti. Si tenés suerte, no te ven los canas. Si te ven, "coyye Bart coyye" y te vas hacia donde te indica el juego, ahí te toca la clase de trepar y subirte. El graffiti está arriba, pintalo y Sweet viene a rescatarte. Subí al auto y volvé triunfante a Grove Street. (Acá debería haber hecho los 100 tags, pero Internet se me cayó ayer, así que seguí con las misiones de la historia).

Fleder.-

LS 5 - Cleaning The Hood

"Cleaning the Hood"
Dificultad: ***

Bueno, Sweet sigue con sus pruebitas y esta vez te manda con Smokey McPot a limpiar el barrio. Primero vas a un monoblock (de donde robaste el Boxville, te acordás) y después de un corte, pasás a una casa donde hay un dealer tomando sol... digo, vendiendo droga. Ahí es donde sacás la pala y TOMA! Si se te complica, llenalo de plomo. Ryder te dice que agarres el bate, pero es mejor quedarse con la pala. De ahí vas unos metros más allá, donde hay un garito de crack. Acá tenés que volver a sacudir gente, esta vez son 3 o 4 pandilleros con bate. Nada difícil para un crá como vos. Acá hay que tener más cuidado si usás el arma de fuego, Ryder se fumó uno de apio verde y se cree Superman, por lo que tiende a atravesarse en tu camino. Una vez limpio todo, vuelta a Grove Street.

Fleder.-

LS 6 - Drive Thru

"Drive Thru"
Dificultad: *****

Esta vez Sweet decide relajarse e ir a comer pollo. Vos manejás, aunque no es un trayecto muy largo. Pero en el camino se encuentran con un auto Ballas y empieza el candombe. Tenés que frenarlos antes de que lleguen a Grove Street y maten a algunos de los tuyos. Como, en general, tu habilidad de conducción no será muy alta a esta altura, no es muy aconsejable que intentes disparar vos también, salvo que los tengas encerrados. Lo mejor es intentar sacarlos de su ruta y/o inmovilizarlos para que Sweet y Ryder (Big Smoke está comiendo) les den tiros. Una vez que el auto se prenda fuego, algún Ballas saldrá corriendo. Llenalo de plomo. Volvé a Grove Street y después llevá a Smoke a su casa de Idlewood. Listo el pollo (que no comiste).

BONUS: Después de esta misión, te llama Sweet para explicarte los gimnasios.

Fleder.-

LS 7 - 100 Graffitis

100 Tags
Dificultad: ****
Mapa

Bueno, ahora es tiempo de buscar armas fáciles. Y qué mejor forma de hacerlo que pintar los 100 Graffitis? Una vez hecho esto, tenés dotaciones de Tec9, Escopeta recortada, AK47 y cócteles molotov en tu casa de Ganton. Ya estás listo para la revolución, pequeño Bombita Rodríguez!!! Ahora, lo difícil (y laaaaaaaaaaaaaargo) es conseguir los 94 Graffitis (los Graffitis 1, 2, 3, 4, 5 y 20 los hiciste en "Tagging Up Turf"), para eso te dejo el mapa y un consejito: Empezá por el Este (graffitis 10 y 11), en el estacionamiento donde está el 11 subí al primer piso y vas a encontrar a tu mejor amiga en el juego: una flamante NRG-500, que te llevará por todo Los Santos buscando los graffittis y además te ayudará a subir el skill de conducción de moto, algo que vas a necesitar más adelante. Andá haciéndolo en grupos chicos (5-6 graffitis por vez) y, si te da la plata, comprate una casa con garage (la de "El Corona" es ideal) para ir salvando cada tanto.

Fleder.-

miércoles, 30 de julio de 2008

LS 8 - Nines and AK's

"Nines and AK'S"
Dificultad: **

Bueno, como el juego piensa que todavía sos un manco que no vio un gatillo en su vida, te lleva a este tutorial de armas de la mano de Big Smoke y su mala puntería (que tendrás la ocasión de sufrir luego). Tenés que ir con el Glendale del gordo hasta Willowfield a ver un viejo chupamedias que te va a dar una pistolita berreta y te va a enseñar a apuntar un poco, rompiendo botellitas y volando un auto (la parte más interesante, hacerlos volar te puede servir mucho después). Luego tenés que devolver al zampa-hamburguesas hasta su casa y ahí recibís un llamado de Sweet pidiéndote que le des más verde a tu vida, o sea "ponete ropas". Vas hasta el Binco de Ganton y listo.

Esta misión abre a Big Smoke como jefe, pero por ahora sigamos con Sweet.
Fleder.-